Ugrás a fő tartalomra

TEMATIKUS FEJTÖRŐK SZTORIBA FŰZVE

Logirintus – online logikai kaland

Sztoriba fűzött online fejtörő-kalandok 9-18 éveseknek és játékos felnőtteknek, amelyek 40 perc alatt lejátszhatók. Évente egy ingyenes iskolai Logirintus eseményt szervezünk, a webshopunkban pedig folyamatosan elérhetők a játékok.

Logirintus logó

KÖVETKEZŐ INGYENES TANÓRAI JÁTÉKIDŐSZAK

2026. november 23. – december 4.

Ebben a két hétben minden pedagógus ingyenesen, korlátlanul indíthatja a kijelölt, új Logirintus kalandokat a saját osztályaival, előzetes nevezés nélkül. Adunk mindenkinek a 3-12. évfolyamon egy "kulcsrakész", játékos tanórát.

Kétféleképpen játszhatod

  • Évente egyszer, ingyenesen

    Ingyenes Logirintus esemény

    Egy tanévben egy alkalommal, meghirdetett játékidőszakban minden osztály ingyenesen játszhat. Több tantárgyhoz kötődően — matematika, pénzügyi tudatosság, nyelvészeti logika — is választható online fejtörő kaland, mindegyik egy tanórában lejátszható.

  • Bármikor, egész évben

    Logirintus játékok a webshopban

    Az ingyenes eseményen kívül online logikai kalandjátékaink a webshopunkban is kaphatók, így az év bármely napján, saját ütemben lejátszhatók8 akár otthon is!

    Online logikai játékok a webshopban →

Mit kell tudni a Logirintusról?

  • Fejtörők útvesztője

    Sztoriba fűzött matematikai, logikai, pénzügyi vagy nyelvi feladatsort kell megoldani számítógéppel, tablettel vagy okostelefonnal.

  • Nem kell benevezni

    Nincs szükség előzetes nevezésre. A játékindító kódok azonnal rendelkezésre állnak, a kihívások egy tanóra alatt teljesíthetők.

  • Egy helyben vagy vándorolva

    A kihívások a tanteremben ülve is játszhatók, de az iskolában kihelyezett QR-kódok között, vagy épp szabadtéren, egy Medve Matek GO pályán vándorolva is.

  • Egyénileg vagy csapatban

    A kaland egyénileg is teljesíthető, de 2–4 fős vagy akár nagyobb csapatban is el lehet indulni — egy egész osztály közös játéka is megvalósítható.

Milyen témák várnak a kalandorokra?

A 2025-ös ingyenes Logirintus eseményen az alábbi játékokat lehetett választani.

  • Biztos úton, biztosítva!

    Pénzügyi fejtörők

    Biztos úton, biztosítva!

    Mindenkinek vannak vágyai — de képes vagy tudatosan félretenni értük? Pénzügyi témakörű feladatok izgalmas köntösben.

    Négy nehézségi szint: 3–4., 5–6., 7–8. és 9–12. évfolyam

  • Álom ámokfutás

    Matek minden korosztálynak

    Álom ámokfutás

    Az álmok a csodák birodalma — de mi van, ha a képzelet ellened fordul? Kizárólag matekfeladatok, izgalmas köntösben.

    Négy nehézségi szint: 3–4., 5–6., 7–8. és 9–12. évfolyam

  • A titokzatos nyelv

    Nyelvészeti-logikai furfangok

    A titokzatos nyelv

    Meg tudjátok fejteni egy ismeretlen nyelv titkait? Semmit sem tudtok róla — elég éles az eszetek, hogy rájöjjetek, mit jelentenek a szavak?

    Ajánlott: 7. évfolyamtól

  • A dzsungel titka

    LOGIKAI KALAND BÁRKINEK - OTTHONRA IS

    A dzsungel titka

    Egy ősrégi térkép, ezernyi ösvény, titokzatos barlangok. Szabadulószoba jellegű játék: rejtvények megoldásával juthatsz hozzá a kincsekhez.

    Ajánlott: 12 éves kortól

Nézd meg aktuálisan elérhető logikai kalandjátékainkat a webshopban!

Webshop →

Választható játékmódok

A játékmódot (helyszínt) a játék indításakor kell kiválasztani.

  • Tanteremben, egy helyben ülve

    Tanteremben, egy helyben ülve

    Számítógépes teremben, laptopokon vagy asztali gépeken játszva. Mozgást nem igényel, egy szokványos tanóra keretein belül teljesíthető.

  • Az iskola épületében, QR-kódokkal

    Az iskola épületében, QR-kódokkal

    A letölthető QR-kódokkal rövid előkészület után az iskola épületében vándorolva, okostelefonnal vagy tablettel sétálva oldhatók meg a feladatok.

  • Szabadtéri Medve Matek GO pályán

    Szabadtéri Medve Matek GO pályán

    Ha van az iskola udvarán vagy egy közeli parkban Medve Matek GO pálya, geolokációk felkeresésével a szabadban is bolyongható a Logirintus.

Hogyan indítható a Logirintus?

  1. 01

    Felkészülés

    A játékok kb. 40 percesek. Iskolai lejátszás esetén érdemes előre kijelölni az órát, és az osztályt csapatokra osztani — elegendő eszközzel egyéni játék is tervezhető.

  2. 02

    Indítás az iskolában

    A pedagógus egy űrlap kitöltése után egyedi játékindító PIN-kódot kap, amelyet az esemény összes napján korlátlanul használhat a saját diákjaival.

  3. 03

    Játék!

    A diákok beírják a PIN-kódot, kiválasztják a játékmódot, majd indul a kaland. A helyes megoldások közelebb visznek a kijárathoz — a cél minél értékesebb kijáraton elhagyni az útvesztőt.

  • Mit lehet nyerni?

    Minden kategóriában rangokat lehet gyűjteni helyes megoldásokkal, és minden játékost garantált elektronikus oklevél vár a játék végén.

  • Ki lesz a legjobb?

    A játékosok elsősorban az idővel (és saját magukkal) versenyeznek: az okleveleket nem sorrend, hanem a megszerzett rangok alapján osztjuk.

  • Lehet több kategóriában indulni?

    Igen. A cél, hogy mindenki megtalálja a számára ideális nehézségi szintet — ha egy kategória túl könnyű vagy túl nehéz, érdemes másikba belevágni.

  • Kell külső segítség?

    Nem, a játék teljesen automatizáltan működik. Aki elakad, az útvesztőben több helyen is találkozik irányváltoztatási lehetőséggel.

Kérdésed van?

Írj nekünk a Kapcsolat oldalon szereplő elérhetőségek bármelyikén — szívesen segítünk a tanórai játék megszervezésében.