TEMATIKUS FEJTÖRŐK SZTORIBA FŰZVE
Logirintus – online logikai kaland
Sztoriba fűzött online fejtörő-kalandok 9-18 éveseknek és játékos felnőtteknek, amelyek 40 perc alatt lejátszhatók. Évente egy ingyenes iskolai Logirintus eseményt szervezünk, a webshopunkban pedig folyamatosan elérhetők a játékok.

KÖVETKEZŐ INGYENES TANÓRAI JÁTÉKIDŐSZAK
2026. november 23. – december 4.
Ebben a két hétben minden pedagógus ingyenesen, korlátlanul indíthatja a kijelölt, új Logirintus kalandokat a saját osztályaival, előzetes nevezés nélkül. Adunk mindenkinek a 3-12. évfolyamon egy "kulcsrakész", játékos tanórát.
Kétféleképpen játszhatod
Évente egyszer, ingyenesen
Ingyenes Logirintus esemény
Egy tanévben egy alkalommal, meghirdetett játékidőszakban minden osztály ingyenesen játszhat. Több tantárgyhoz kötődően — matematika, pénzügyi tudatosság, nyelvészeti logika — is választható online fejtörő kaland, mindegyik egy tanórában lejátszható.
Bármikor, egész évben
Logirintus játékok a webshopban
Az ingyenes eseményen kívül online logikai kalandjátékaink a webshopunkban is kaphatók, így az év bármely napján, saját ütemben lejátszhatók8 akár otthon is!
Online logikai játékok a webshopban →
Mit kell tudni a Logirintusról?

Fejtörők útvesztője
Sztoriba fűzött matematikai, logikai, pénzügyi vagy nyelvi feladatsort kell megoldani számítógéppel, tablettel vagy okostelefonnal.

Nem kell benevezni
Nincs szükség előzetes nevezésre. A játékindító kódok azonnal rendelkezésre állnak, a kihívások egy tanóra alatt teljesíthetők.

Egy helyben vagy vándorolva
A kihívások a tanteremben ülve is játszhatók, de az iskolában kihelyezett QR-kódok között, vagy épp szabadtéren, egy Medve Matek GO pályán vándorolva is.

Egyénileg vagy csapatban
A kaland egyénileg is teljesíthető, de 2–4 fős vagy akár nagyobb csapatban is el lehet indulni — egy egész osztály közös játéka is megvalósítható.
Milyen témák várnak a kalandorokra?
A 2025-ös ingyenes Logirintus eseményen az alábbi játékokat lehetett választani.

Pénzügyi fejtörők
Biztos úton, biztosítva!
Mindenkinek vannak vágyai — de képes vagy tudatosan félretenni értük? Pénzügyi témakörű feladatok izgalmas köntösben.
Négy nehézségi szint: 3–4., 5–6., 7–8. és 9–12. évfolyam

Matek minden korosztálynak
Álom ámokfutás
Az álmok a csodák birodalma — de mi van, ha a képzelet ellened fordul? Kizárólag matekfeladatok, izgalmas köntösben.
Négy nehézségi szint: 3–4., 5–6., 7–8. és 9–12. évfolyam

Nyelvészeti-logikai furfangok
A titokzatos nyelv
Meg tudjátok fejteni egy ismeretlen nyelv titkait? Semmit sem tudtok róla — elég éles az eszetek, hogy rájöjjetek, mit jelentenek a szavak?
Ajánlott: 7. évfolyamtól

LOGIKAI KALAND BÁRKINEK - OTTHONRA IS
A dzsungel titka
Egy ősrégi térkép, ezernyi ösvény, titokzatos barlangok. Szabadulószoba jellegű játék: rejtvények megoldásával juthatsz hozzá a kincsekhez.
Ajánlott: 12 éves kortól
Nézd meg aktuálisan elérhető logikai kalandjátékainkat a webshopban!
Webshop →Választható játékmódok
A játékmódot (helyszínt) a játék indításakor kell kiválasztani.

Tanteremben, egy helyben ülve
Számítógépes teremben, laptopokon vagy asztali gépeken játszva. Mozgást nem igényel, egy szokványos tanóra keretein belül teljesíthető.

Az iskola épületében, QR-kódokkal
A letölthető QR-kódokkal rövid előkészület után az iskola épületében vándorolva, okostelefonnal vagy tablettel sétálva oldhatók meg a feladatok.

Szabadtéri Medve Matek GO pályán
Ha van az iskola udvarán vagy egy közeli parkban Medve Matek GO pálya, geolokációk felkeresésével a szabadban is bolyongható a Logirintus.
Hogyan indítható a Logirintus?
- 01
Felkészülés
A játékok kb. 40 percesek. Iskolai lejátszás esetén érdemes előre kijelölni az órát, és az osztályt csapatokra osztani — elegendő eszközzel egyéni játék is tervezhető.
- 02
Indítás az iskolában
A pedagógus egy űrlap kitöltése után egyedi játékindító PIN-kódot kap, amelyet az esemény összes napján korlátlanul használhat a saját diákjaival.
- 03
Játék!
A diákok beírják a PIN-kódot, kiválasztják a játékmódot, majd indul a kaland. A helyes megoldások közelebb visznek a kijárathoz — a cél minél értékesebb kijáraton elhagyni az útvesztőt.
Mit lehet nyerni?
Minden kategóriában rangokat lehet gyűjteni helyes megoldásokkal, és minden játékost garantált elektronikus oklevél vár a játék végén.
Ki lesz a legjobb?
A játékosok elsősorban az idővel (és saját magukkal) versenyeznek: az okleveleket nem sorrend, hanem a megszerzett rangok alapján osztjuk.
Lehet több kategóriában indulni?
Igen. A cél, hogy mindenki megtalálja a számára ideális nehézségi szintet — ha egy kategória túl könnyű vagy túl nehéz, érdemes másikba belevágni.
Kell külső segítség?
Nem, a játék teljesen automatizáltan működik. Aki elakad, az útvesztőben több helyen is találkozik irányváltoztatási lehetőséggel.
Kérdésed van?
Írj nekünk a Kapcsolat oldalon szereplő elérhetőségek bármelyikén — szívesen segítünk a tanórai játék megszervezésében.
